Test de jeu de cinq heures sur Squadron 42 : Premières impressions et points clés
Découvrez les enseignements du premier test de jeu pratique de cinq heures sur Squadron 42. Explorez les mécaniques de jeu, les performances et l'expérience navale immersive.
Publié: Squadron 42 Wiki Editorial Team
Sommaire
L'expérience de test de jeu Squadron 42
Les récentes sessions pratiques à Manchester ont offert la première occasion significative aux membres de longue date de la communauté de découvrir les premières heures de Squadron 42. Contrairement aux précédentes démonstrations sur scène, ce test de cinq heures a permis aux participants d'interagir directement avec les mécaniques, le rythme et la construction du monde de la campagne. Ces impressions offrent un regard concret sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre de cette aventure spatiale cinématographique, en se concentrant sur le mélange entre séquences narratives et gameplay interactif.
Le consensus général des premiers testeurs suggère que le jeu excelle dans la narration environnementale et la fidélité visuelle. L'expérience à bord de l'Idris sert à la fois de hub central et d'environnement actif, où le joueur est encouragé à explorer, à interagir avec les membres d'équipage et à participer aux opérations quotidiennes du vaisseau.
Une vie immersive à bord de l'Idris
L'un des aspects les plus salués du test de jeu a été le sentiment de "vie" à bord de l'Idris. Les testeurs ont rapporté que le vaisseau fonctionne comme bien plus qu'une simple toile de fond ; c'est un environnement naval actif. Les PNJ vaquent à leurs occupations, sifflotent en travaillant et peuplent la salle de sport et les réfectoires, créant un sentiment de vie qui réagit à la présence du joueur.
Interaction environnementale : Les joueurs peuvent utiliser des bornes d'arcade, faire de l'exercice sur des tapis roulants pour augmenter leur endurance et engager des conversations avec l'équipage.
Personnalisation du système : Les équipements pour les missions FPS et de vol sont gérés via des terminaux spécifiques en jeu, nécessitant souvent que le joueur soit physiquement présent au poste approprié.
Flux narratif : Le jeu présente une structure cinématographique où les cinématiques et le gameplay sont fusionnés, visant une expérience fluide qui donne la priorité au rôle du joueur dans l'histoire.
Cette attention aux détails signifie que la progression peut parfois sembler plus lente pour ceux qui choisissent de s'attarder. Plutôt que de foncer d'un objectif à l'autre, la campagne récompense les joueurs qui prennent le temps d'observer l'infrastructure du vaisseau et la dynamique sociale en constante évolution de l'équipage.
Mécaniques de combat et de survie
Le test de jeu a mis en évidence une évolution distincte des systèmes de combat par rapport à l'Univers Persistant (PU). Les rapports de la communauté indiquent que le combat au sol exige une conscience tactique, les PNJ démontrant des comportements avancés tels que le contournement, l'utilisation de couvertures et même la réanimation des alliés tombés au combat.
FPS et combat au sol
L'expérience FPS est décrite comme rapide et fluide, avec des mécaniques telles que la course, la glissade pour se mettre à couvert et une manipulation précise des armes. Les joueurs ont noté que le système "Maelstrom" ajoute une couche de profondeur au combat ; par exemple, endommager le casque d'un ennemi peut entraîner des conséquences physiques, rendant les fusillades plus viscérales.
Vol et opérations du vaisseau
Le combat spatial dans le Gladius offrait un mélange de combats aériens cinématographiques et de gestion technique du vol. Un ajout notable est l'utilisation du "S-pod" pour l'entraînement au vol, qui sert de tutoriel basé sur des hologrammes. Cette méthode est très appréciée pour son efficacité à enseigner les manœuvres sans la pression du combat réel.
Conseil
Gestion de l'énergie : Les pilotes peuvent utiliser des raccourcis clavier (Alt+1, 2, 3) pour basculer entre les préréglages d'énergie défensive et de combat, un système distinct des commandes actuelles du PU.
Boost quantique : Une nouvelle mécanique permettant des mouvements agiles pendant le vol, bien que les joueurs doivent rester vigilants face aux débris spatiaux qui peuvent interrompre le boost.
Observations sur les performances et la technique
Bien que les visuels soient constamment cités comme étant parmi les plus impressionnants du genre, les performances techniques restent un point d'observation pour l'équipe de développement. Les participants ont joué sur des machines standardisées basées sur Nvidia, profitant du jeu en 4K.
Fréquence d'images : La plupart des sections ont maintenu un taux stable de 60 FPS, bien que des baisses localisées aient été notées dans des environnements complexes avec une forte densité de PNJ ou lors de séquences intenses de destruction de vaisseaux.
Bugs et problèmes : Comme on peut s'y attendre pour un titre dans sa phase finale de polissage, les testeurs ont rencontré divers bugs. Ceux-ci incluaient des problèmes de navigation occasionnels pour les PNJ, des déclencheurs d'objectifs incohérents et des anomalies graphiques.
Cohérence : De nombreux bugs semblaient incohérents, ce qui signifie que tous les joueurs n'ont pas rencontré les mêmes problèmes, une caractéristique typique des versions pré-lancement en cours de finalisation.
Attentes concernant la sortie
Il est important de souligner que ces témoignages reflètent un événement contrôlé plutôt qu'une bêta ouverte ou un produit final. Les développeurs utilisent cette période pour le raffinement, en se concentrant sur l'optimisation des performances FPS et la correction des bugs restants.
Les rapports de la communauté maintiennent constamment que, bien que Squadron 42 soit construit sur les mêmes bases que Star Citizen, il s'agit d'une expérience distincte et dirigée. Il ne cherche pas à offrir un bac à sable en monde ouvert ; il propose plutôt une campagne cinématographique de 40 heures. Pour ceux qui apprécient une expérience de science-fiction narrative avec une haute valeur de production, la version actuelle est très prometteuse. Avec une fenêtre de sortie officielle fixée au deuxième trimestre 2027, l'accent pour les mois à venir reste fermement mis sur le polissage.
Squadron 42 est-il un jeu en monde ouvert ?
Non. Contrairement à l'Univers Persistant, Squadron 42 est conçu comme une campagne dirigée et narrative. Bien que les joueurs aient la liberté d'explorer des lieux comme l'Idris, l'expérience est conçue pour guider le joueur à travers une histoire spécifique.
Les schémas de contrôle seront-ils différents de ceux de l'Univers Persistant ?
Oui. Le test de jeu a révélé que, bien qu'il y ait des similitudes, le système de contrôle est spécifiquement ajusté pour la campagne solo, avec de nouveaux mappages pour des fonctionnalités telles que l'interaction avec les objets, les équipements d'armes et la gestion de l'énergie en vol.
Puis-je passer les cinématiques ?
Les observations suggèrent que, bien que certaines séquences narratives majeures soient obligatoires lors de la première partie, certaines animations centrées sur les personnages ou cinématiques secondaires pourraient être ignorables lors d'interactions répétées.
Les informations officielles et les dernières mises à jour sur le calendrier de développement peuvent toujours être consultées sur le site officiel de Squadron 42.